Referenz

Judo-Glossar

Die wichtigsten japanischen Begriffe, die man als Anfänger im Dojo hört – jeweils mit Aussprache und verständlicher Erklärung auf Deutsch. 78 Begriffe in 12 Kategorien.

Kernkonzepte

Die großen Ideen, die Judo ausmachen.

Judo
dschu-do

Der sanfte Weg

Judo ist eine japanische Kampfkunst und olympische Sportart, die auf Gleichgewicht, Timing, Kontrolle und Respekt aufbaut.

Kanō Jigorō
ka-no dschi-go-ro

Begründer des Judo

Kanō Jigorō begründete Judo in Japan. Seine Ideen verbinden körperliches Training mit Gleichgewicht, effizientem Krafteinsatz und gegenseitigem Nutzen.

Kodokan
ko-do-kan

Die ursprüngliche Judo-Schule

Der Kodokan ist die Judo-Schule, die Kano Jigoro 1882 in Tokio gegründet hat.

Ju-jitsu
dschu-dschit-su

Ältere Kampfkunst-Wurzeln des Judo

Judo entwickelte sich aus älteren Ju-jitsu-Traditionen, wobei Kano Jigoro das Training stärker auf Erziehung, Sicherheit und Prinzipien ausrichtete.

European Judo Union
ju-ro-pi-an dschu-do union

Europäischer Judo-Verband

Die European Judo Union organisiert und entwickelt Judo in Europa.

International Judo Federation
in-ter-na-tio-nal dschu-do federation

Internationaler Judo-Verband

Die International Judo Federation ist der weltweite Verband für internationale Judo-Wettkämpfe.

Rollen

Wer auf der Matte welche Rolle hat.

Judoka
dschu-do-ka

Eine Person, die Judo betreibt

Judoka ist die gemeinsame Bezeichnung für alle, die Judo trainieren, unabhängig von Graduierung, Rolle oder Erfahrung.

Sensei
ßen-ßej

Lehrer

Sensei ist der Lehrer, der das Training leitet. Schau im Training zuerst dem Sensei zu und mach die Bewegung dann sorgfältig nach.

Tori
to-ri

Die Person, die die Technik ausführt

Tori ist der Partner, der den geübten Wurf, die Haltetechnik oder Bewegung ausführt.

Uke
u-ke

Die Person, die die Technik empfängt

Uke unterstützt die Übung, indem er sich ehrlich bewegt, kontrolliert bleibt und bei Bedarf gutes Ukemi nutzt.

Dojo & Raum

Wo Judo geübt wird.

Dojo
do-dscho

Trainingsstätte

Das Dojo ist der Ort, an dem trainiert wird. Gute Dojo-Gewohnheiten beginnen mit Zuhören, Verbeugen und respektvollem Training.

Tatami
ta-ta-mi

Matte

Tatami sind die Matten, auf denen Judo trainiert wird. Das Wort hilft dir, Anweisungen im Dojo mit der Trainingsfläche zu verbinden.

Ausrüstung

Der Anzug und was du zum Training trägst.

Gi
gi

Trainingsanzug

Gi ist der Anzug, den man beim Judo trägt. Trainer verwenden das Wort oft, wenn sie über Griffe, Ärmel und Revers sprechen.

Judogi
dschu-do-gi

Judo-Anzug

Der Judogi ist der vollständige Judo-Anzug: Jacke, Hose und Gürtel. Er ist so gefertigt, dass er kräftiges Greifen und Werfen aushält.

Uwagi
u-wa-gi

Jacke

Der Uwagi ist die Jacke des Judogi. Am stabilen Revers und an den Ärmeln wird am häufigsten gefasst.

Zubon
ßu-bon

Hose

Der Zubon ist die Hose des Judogi. Sie ist verstärkt, um Knien, Bodenarbeit und Beingriffe auszuhalten.

Obi
o-bi

Gürtel

Obi bedeutet Gürtel. Trainer verwenden Obi, wenn sie über das Binden, die Graduierung oder die Gürtelfarben im Wettkampf sprechen.

Kommandos & Ansagen

Wörter, die du zu Beginn und am Ende des Trainings hörst.

Seiza
ßej-ßa

Förmliches Knien

Seiza ist das förmliche Knien. Manche Dojos nutzen es zu Beginn oder am Ende des Trainings, andere bieten Alternativen an, wenn Knien unangenehm ist.

Rei
rej

Verbeugung

Rei bedeutet Verbeugung, ein Zeichen des Respekts vor und nach dem Training, der Partnerarbeit und dem Wettkampf.

Hajime
ha-dschi-me

Beginnen

Im Training oder Wettkampf zeigt Hajime den Judoka an, dass die Aktion beginnen soll.

Matte
ma-te

Stopp oder Warten

Matte unterbricht die Aktion. Wenn du es hörst, halte an, geh auf Abstand und warte auf die nächste Anweisung.

Sore-made
so-re ma-de

Das ist alles

Sore-made beendet den Kampf oder die Übung. Wenn du es hörst, stoppst du und wartest auf das Ergebnis oder die nächste Anweisung.

Sono-mama
ßo-no ma-ma

Nicht bewegen

Sono-mama friert beide Judoka im Ne-waza in ihrer Position ein, meist damit der Kampfrichter eine Strafe oder Verletzung klären kann, ohne dass die Position verloren geht.

Yoshi
jo-schi

Weitermachen

Yoshi startet die Aktion nach Sono-mama wieder, sobald beide Judoka in ihrer eingefrorenen Position sind.

Bewegung & Fallschule

Kontrolliert fallen und sich bewegen.

Ukemi
u-ke-mi

Fallschule oder Aufnehmen der Bewegung

Ukemi ist die Art, wie Judoka Bewegung aufnehmen und kontrolliert fallen. Es ist unverzichtbar, bevor Würfe mit einem Partner geübt werden.

Mae-ukemi
ma-e u-ke-mi

Vorwärtsfallen

Mae-ukemi ist das Üben des Vorwärtsfallens. Dabei lernst du, Bewegung nach vorn kontrolliert aufzunehmen.

Yoko-ukemi
yo-ko u-ke-mi

Seitwärtsfallen

Yoko-ukemi ist das Üben des Seitwärtsfallens. Es hilft Judoka, sich zu schützen, wenn die Bewegung zur Seite geht.

Ushiro-ukemi
u-schi-ro u-ke-mi

Rückwärtsfallen

Ushiro-ukemi ist das Üben des Rückwärtsfallens. Es ist eine Grundfertigkeit, um Bewegung nach hinten aufzunehmen.

Haltung & Gleichgewicht

Wie du stehst und im Gleichgewicht bleibst.

Shisei
schi-ßej

Körperhaltung

Shisei ist die Körperhaltung. Eine gute Haltung hilft dir, dich zu bewegen, zu greifen und im Gleichgewicht zu bleiben, ohne nur auf Kraft zu setzen.

Shizen-tai
schi-ßen-taj

Natürliche Haltung

Shizen-tai ist eine natürliche, aufrechte Haltung. Aus ihr heraus bleibst du beweglich und im Gleichgewicht, statt steif zu stehen.

Jigo-tai
dschi-go-taj

Defensive Haltung

Jigo-tai ist eine defensive Haltung. Sie hilft, kurz Widerstand zu leisten – wer aber zu lange defensiv bleibt, schränkt die eigene Beweglichkeit ein.

Üben

Wie Judoka mit einem Partner trainieren.

Randori
ran-do-ri

Freies Üben

Randori ist das freie Üben mit einem Partner. Es baut auf Kontrolle, Timing und vereinbarten Trainingsregeln auf.

Kumi-kata
ku-mi-ka-ta

Grifftechnik

Kumi-kata ist die Art, wie Judoka an der Jacke fassen. Einfache Griffe helfen bei Gleichgewicht, Kontrolle, Abstand und Verbindung.

Ai-yotsu
aj jot-ßu

Gleiche Auslage

Ai-yotsu bedeutet, dass beide Judoka gleichseitig fassen, beide rechts oder beide links, und damit denselben Fuß vorne haben.

Kenka-yotsu
ken-ka jot-ßu

Gegengleiche Auslage

Kenka-yotsu bedeutet, dass die Judoka gegengleich fassen, einer rechts und einer links, und damit den jeweils anderen Fuß vorne haben.

Tokui-waza
to-ku-i wa-ßa

Spezialtechnik

Tokui-waza ist die Spezialtechnik eines Judoka. Die Kampfauslage wird meist so gewählt, dass sie diese Technik unterstützt.

Ränge & Grade

Wie Fortschritt anerkannt wird.

Kyu
kju

Schülergrad

Kyu-Grade sind die Ränge vor dem Schwarzgurt. Sie zeigen den Fortschritt über mehrere Stufen von Können und Verständnis.

Dan
dan

Schwarzgurt-Grad

Dan-Grade sind die Schwarzgurt-Ränge. Sie würdigen eine tiefere Auseinandersetzung mit dem Judo, Engagement und technisches Verständnis.

Würfe – Nage-waza

Die Phasen und Begriffe der Würfe.

Nage-waza
na-ge wa-ßa

Wurftechniken

Nage-waza ist die Gruppe der Judo-Würfe. Würfe nutzen Timing, Gleichgewicht und Position statt roher Kraft.

Kuzushi
ku-ßu-schi

Gleichgewicht brechen

Kuzushi ist die erste große Idee beim Werfen. Bevor ein Wurf gut funktioniert, muss Ukes Gleichgewicht gestört werden.

Tsukuri
tßu-ku-ri

Eindrehen und Ansetzen

Tsukuri bedeutet, den eigenen Körper in die Wurfposition zu bringen, nachdem das Gleichgewicht gebrochen wurde.

Kake
ka-ke

Ausführung

Kake ist die abschließende Aktion des Wurfs. Gutes Kake folgt auf gutes Kuzushi und Tsukuri.

Uki-goshi
u-ki-go-schi

Hüftschwung

Uki-goshi ist einer der ersten Hüftwürfe. Tori dreht ein und nutzt die Drehung, damit Uke über die Hüftlinie schwebt.

O-goshi
o-go-schi

Großer Hüftwurf

O-goshi ist ein grundlegender Hüftwurf. Erst kommen Name und Grundidee, die technischen Details folgen später.

Koshi-guruma
ko-schi gu-ru-ma

Hüftrad

Koshi-guruma ist ein Hüftwurf mit Eindrehen, bei dem Tori Uke mit Oberkörperkontrolle wie ein Rad über die Hüftlinie dreht.

Ippon-seoi-nage
i-pon se-o-i na-ge

Einarmiger Schulterwurf

Ippon-seoi-nage ist ein Schulterwurf, bei dem Tori einen Arm von Uke kontrolliert und unter dessen Oberkörper eindreht.

Morote-seoi-nage
mo-ro-te se-o-i na-ge

Beidhändiger Schulterwurf

Morote-seoi-nage ist ein Schulterwurf, bei dem beide Hände gefasst bleiben. Tori dreht das Revers um den Handballen und bringt den Ellbogen des gebeugten Arms unter Ukes Achsel.

Tsuri-komi-goshi
tsu-ri ko-mi go-schi

Hebe-Zug-Hüftwurf

Tsuri-komi-goshi ist ein Hüftwurf, bei dem die Revershand in der Grundfassart bleibt. Der Ellbogen schiebt sich unter Ukes Achsel, und Tori geht vor dem Wurf tief in die Knie.

Hidari-o-goshi
hi-da-ri o-go-schi

Linksseitiger großer Hüftwurf

Hidari-o-goshi ist O-goshi nach links ausgeführt.

O-soto-otoshi
o-so-to o-to-schi

Großer Außensturz

O-soto-otoshi bringt Uke gerade nach hinten über Toris außen stehendes Bein zu Fall, ohne das Bein wegzusicheln.

De-ashi-barai
de-a-schi ba-rai

Fegen des vorgehenden Fußes

De-ashi-barai fegt den Fuß, sobald er vorgeht oder unbelastet wird. Timing und Oberkörperkontrolle sind wichtiger als Kraft.

O-soto-gari
o-so-to ga-ri

Große Außensichel

O-soto-gari ist ein verbreiteter Wurf, der von außen sichelt. Er braucht Gleichgewicht, Kontrolle und sicheres Ukemi.

Ashi-waza
a-schi wa-ßa

Fuß- oder Beintechniken

Ashi-waza sind Techniken mit Fuß oder Bein, oft zum Fegen, Sicheln oder Blockieren im richtigen Moment.

Koshi-waza
ko-schi wa-ßa

Hüfttechniken

Koshi-waza sind Wurftechniken, bei denen die Hüfte für die Wurfbewegung zentral ist.

Te-waza
te wa-ßa

Handtechniken

Te-waza sind Wurftechniken, bei denen Hand- und Armarbeit zentral für den Wurf sind.

Bodenarbeit – Ne-waza

Haltegriffe und Kontrolle am Boden.

Ne-waza
ne-wa-ßa

Bodentechniken

Ne-waza umfasst Haltegriffe, Umdrehtechniken, Befreiungen und Aufgabetechniken. Dieser Lehrplan beginnt mit Haltegriffen, Kontrolle und Befreiungen.

Katame-waza
ka-ta-me wa-ßa

Halte- und Kontrolltechniken

Katame-waza sind Kontrolltechniken, darunter Haltegriffe, Würgetechniken und Armhebel. Dieser Lehrplan stellt zuerst die Grundlagen des Festhaltens vor.

Osaekomi-waza
o-ßa-e-ko-mi wa-ßa

Haltetechniken

Osaekomi-waza sind Haltegriffe, um einen Gegner während der Bodenarbeit auf dem Rücken oder der Seite zu kontrollieren.

Kesa-gatame
ke-ßa-ga-ta-me

Schärpen-Haltegriff

Kesa-gatame ist ein verbreiteter Haltegriff. Er wirkt über Druck mit der Brust und Kontrolle des Arms, nicht über bloße Kraft.

Kata-gatame
ka-ta ga-ta-me

Schulter-Haltegriff

Kata-gatame fixiert Uke, indem Ukes eigener Arm gegen den Kopf gepresst wird. Tori schließt mit beiden Armen einen Ring um Ukes Arm, Kopf und Schulter.

Yoko-shiho-gatame
yo-ko schi-ho ga-ta-me

Seitlicher Vier-Punkte-Haltegriff

Yoko-shiho-gatame ist ein Haltegriff aus der Seitkontrolle und gehört zur großen Familie der Haltegriffe.

Mune-gatame
mu-ne ga-ta-me

Brust-Haltegriff

Mune-gatame ist ein seitlicher Haltegriff aus der Yoko-shiho-gatame-Familie, bei dem Toris Brust quer auf Ukes Brust drückt.

Tate-shiho-gatame
ta-te schi-ho ga-ta-me

Vier-Punkte-Haltegriff im Reitsitz

Tate-shiho-gatame kontrolliert aus dem Reitsitz entlang Ukes Körper und gehört zur Familie der Haltegriffe.

Gyaku-kesa-gatame
gja-ku ke-ßa ga-ta-me

Umgekehrter Schärpen-Haltegriff

Gyaku-kesa-gatame ist eine umgekehrte Schärpen-Halteposition aus der Kesa-gatame-Familie.

Kami-shiho-gatame
ka-mi schi-ho ga-ta-me

Oberer Vier-Punkte-Haltegriff

Kami-shiho-gatame kontrolliert von Ukes Kopfseite aus und gehört zur Familie der Haltegriffe.

Wertung & Wettkampf

Wörter rund um einen Kampf.

Shiai
schi-aj

Judo-Wettkampf

Shiai ist die Wettkampfseite des Judo. Dieser Lehrplan konzentriert sich auf die wichtigsten Kommandos und die Grundideen des Kampfes.

Competition area
kom-pe-ti-tion area

Gesamte Kampffläche

Die Competition Area ist die gesamte Mattenfläche für einen Kampf, einschließlich Kampffläche und Sicherheitsfläche.

Contest area
contest area

Kampffläche

Die Contest Area ist der Hauptbereich, in dem der eigentliche Kampf stattfindet.

Safety area
safety area

Sicherheitsfläche

Die Safety Area umgibt die Kampffläche und gibt zusätzlichen Raum, wenn sich die Aktion zum Rand bewegt.

Free zone
free zone

Freier Bereich um die Matte

Die Free Zone ist der freie Bereich um die Kampffläche.

Ippon
i-pon

Ganzer Punkt

Ippon beendet meist den Kampf. Er kann durch einen kraftvollen Wurf, einen Haltegriff, eine Aufgabe oder zusammengezählte Wertungen erzielt werden.

Waza-ari
wa-ßa-a-ri

Fast ein Ippon

Waza-ari ist eine große Wertung, die nicht ganz für Ippon reicht. Zwei Waza-ari zusammen beenden den Kampf.

Yuko
juu-ko

Kleine Wertung

Yuko ist eine kleinere Wertung unter Waza-ari. Ein Judoka kann in einem Kampf mehrere Yuko erhalten, sie addieren sich aber nie zu Waza-ari oder Ippon.

Waza-ari awasete ippon
wa-ßa-a-ri a-wa-ße-te i-pon

Zwei Waza-ari ergeben Ippon

Waza-ari awasete ippon wird angesagt, wenn ein Judoka im selben Kampf ein zweites Waza-ari erzielt. Die beiden Wertungen ergeben zusammen Ippon und beenden den Kampf.

Osaekomi
o-ßa-e-ko-mi

Haltegriff zählt

Osaekomi wird angesagt, wenn ein Judoka den anderen kontrolliert festhält. Der Haltegriff bringt eine Wertung, wenn die Kontrolle lange genug anhält.

Toketa
to-ke-ta

Haltegriff ist gelöst

Toketa wird angesagt, wenn ein Osaekomi-Haltegriff nicht mehr kontrolliert ist. Es bedeutet, dass der Haltegriff gelöst ist.

Shido
schi-do

Strafe

Shido ist eine Strafe für Regelverstöße oder negatives Kampfverhalten. Kampfrichter nutzen sie, um Kämpfe aktiv und fair zu halten.

Hansoku-make
han-so-ku ma-ke

Disqualifikation

Hansoku-make ist die Disqualifikation wegen eines schweren Regelverstoßes oder angesammelter Strafen. Sie ist die härteste Strafe, die angesagt werden kann.